
刷朋友圈時,我恰巧看見鄰家小孩曬出的王者記錄,三天總在線時間:45小時15分。我驚訝了,除去睡覺,其他時間都在玩網(wǎng)游。
難怪有“王者榮耀”似鴉片式傳播,諸如此類文章一遍一遍的報道,網(wǎng)游如洪水野獸般。盡管有什么“防沉迷系統(tǒng)”,有父母打罵,但這些玩王者榮耀的人減少嗎?并沒有。
越來越多的小孩開始玩上電子游戲,似乎這就是社會潮流、科技潮流。對于電子游戲,現(xiàn)在就像是日本武士面對工業(yè)革命帶來的現(xiàn)代槍炮——一代人缺乏認知,一代人瘋狂濫用。但想想這群小孩這么喜歡玩游戲?無可厚非,這不是正像70后沉迷武俠小說,80后沉迷日本漫畫一樣,每一個孩子都有自己的欲望,想要釋放自己的天性,擊敗那些讓自己恨得咬牙切齒的壞蛋并當一回英雄。正如游戲的設(shè)計者瞄準的一樣,一定會有人喜歡玩。
對于孩子玩游戲,有人謾罵,聲討,但結(jié)果卻是不大如意。越壓制越易抵抗。而我想那些網(wǎng)癮少年之所以如此,是因為他沒有更高級的愛好,所以就容易沉迷局限于自己的認知里。那么家長帶著孩子玩些更高級、更具創(chuàng)造性、知識性的好游戲,并不失時機的給孩子講講里面歷史人物的故事,也不見得是不好的。分散注意力并同時進行啟蒙教育加強家庭溝通。讓他們玩游戲的同時并進行必要的限制,同時鼓勵他們參加游戲以外的興趣愛好。
天生好奇的我們?nèi)祟悾@輩子注定要“沉迷”于一些事物,只不過這種沉迷能讓一個人攀上巔峰,也能讓另一個人墜入深淵。而決定我們孩子走向哪條路的明燈,我想有兩個,教育與環(huán)境。
但愿我們的孩子都能在游戲的陪伴下健康快樂成長。